
如若你还没玩过精彩的《公民气念 2:星向矢量》(Citizen Sleeper 2: Starward Vector),那你还在等什么?如若你还没通关,咱们提议你先储藏本文稍后再看,因为这篇著述包含严重的后期剧透。你已被教训…… “醒醒,仿生东谈主(Sleeper)。” 在 2025 年头,当《公民气念 2:星向矢量》的预报片第一次招引我的肃肃时,我对它实在一无所知。它的前作《公民气念》不知缘何被我淡薄了,尽管我深爱科幻、桌面变装束演游戏(TTRPG),致使还有点奇怪地洗澡《东谈主生切割术》(

如若你还没玩过精彩的《公民气念 2:星向矢量》(Citizen Sleeper 2: Starward Vector),那你还在等什么?如若你还没通关,咱们提议你先储藏本文稍后再看,因为这篇著述包含严重的后期剧透。你已被教训……
“醒醒,仿生东谈主(Sleeper)。”
在 2025 年头,当《公民气念 2:星向矢量》的预报片第一次招引我的肃肃时,我对它实在一无所知。它的前作《公民气念》不知缘何被我淡薄了,尽管我深爱科幻、桌面变装束演游戏(TTRPG),致使还有点奇怪地洗澡《东谈主生切割术》(Severance),但这部续作率先也差点复为故态。
但这支预报片收拢了我。我省略情是因为好意思术作风、音乐,如故连气儿遥远的高明感,但我在发售今日就买了一份。我花了一个晚上老练机制,然后,砰,48 小时后,当制作主谈主员名单转动时,我正对着靠垫血泪。
这款对于在天际中寻找家东谈主、抗争强权并从破灭体制的敛迹中挣脱出来的温馨小游戏,可能领有我所见过的最令情面感崩溃的结局之一。尽管从名义上看,这是一款对于生计的游戏,但《公民气念 2》让我对物化的念念考风光是小数有游戏能作念到的。
但在驳倒这些之前,就像 Gareth Damian Martin(来自该游戏的一东谈主团队 Jump Over The Age)之前的作品同样,《公民气念 2》是一款对于在寰宇中寻找我倡导置的翰墨类游戏。它领有有计划的骰子机制:你在每个“周期”(游戏内的一天)初始时掷五个骰子,然后将它们用于你喜欢的任何任务——不管是像在隔邻的酒吧轮班使命这么通俗的事,如故在悉数空间站坍弛前搜寻残破这么弥留的任务。
你的仿生东谈主不是那种能独自处分一切的星河强人
你饰演别称仿生东谈主——一个机器东谈主体魄,内部上传了地球上某个懒汉的暴露,这么它就可以在肉身原主在地球上过着安静生活的同期,在天际中进行危机的膂力服务(看吧?这等于和《东谈主生切割术》的关联!)。你在空间站之间穿梭,与当地东谈主聊天,接收任务,招募船员,同期辛苦生计,而你机械体魄阿谁粗糙的主东谈主正朝上星带追猎你,想把你重新变回侍从。
这一切听起来十分神事且充满压力,事实也如实如斯——“压力”骨子上是游戏内的一项机制——但《公民气念 2》也出东谈主意料地令东谈主愉悦。用并不睬想的骰子点数到手完成一项使命带给我的快感,不亚于打败任何魂系 Boss。变装描摹是如斯出色,以至于我在实践高风险任务时,会弥留地衡量是否要带上我喜欢的船员,比如 Juni 或 Bliss,因为我不但愿他们受到任何伤害。你的仿生东谈主不是那种能独自处分一切的星河强人——取决于你在游戏初始时礼聘的业绩,某些手段将对你透彻锁定。
这一切意味着,在约莫 10 小时的技巧里,我初始爱上我的仿生东谈主和我身边的一又友。咱们燃烧了创新,适度了一场企业搏斗,并从前任主东谈主的魔爪中脱逃。咱们还从星带各处汇集奇怪的食材,把飞船重新粉刷了天知谈几许次,还收养了一只猫。这一切齐是那么得志,那么充满顺利感,但 Jump Over The Age 留了临了一手。
咱们获取了顺利,然而,就像佛罗多·巴金斯在将至尊魔戒参加末日火山后试图回到夏尔过通俗的生活同样,我的仿生东谈主依然被改革得无法建造。他们的体魄正在败落。独一的挽回法子是可能抹除东谈主格的重启,在这个经由中,扫数的但愿、瞎想和友谊齐有丢失的风险。最令东谈主崩溃的是,游戏给了我实足的技巧去念念考这件事。
当然地,我的第一直观是淡薄阿谁我正奔向的结局,且归计帐我和我那帮乌合之众船员留住的剩余支线任务。我汇集了更多食材,黑进了几台电脑,计帐了一些冗忙的碎屑。大约说,我尝试过这么作念。
就像我说的,我的仿生东谈主的体魄正在败落。当年用五个可以的骰子就能应对完成的使命,很快变得不再通俗。骰子会不能建造地损坏,点数不再像当年那么高,哪怕是最小的任务也会让我的压力水平失控地升高。我的仿生东谈主正在走向拔除,尽管我辛苦想要健忘,游戏却一直在指示我。
这恰是我想要的结局。阿谁嗅觉正确的结局
虽然,这并不是我第一次在游戏中“感受到”物化清凉的触手。《塞尔达别传》系列在林克红心不实时会有箝制的警报声;3D《马力欧》在接近至极时会捂着膝盖喘息;致使像《古墓丽影》这么的冒险游戏也和会过屏幕朦胧或烧灼感来加多遑急感。但在扫数这些情况下,你齐可以磕趔趄绊地撑到下一个恢复点,且能力齐全无损。
塞尔达别传
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但在《公民气念 2》中不是这么。莫得重试,莫得罕见人命,也莫得还原往日实力的但愿。拔帜树帜的是一种亲身糟糕的日渐虚弱。我能嗅觉到人命正从我冉冉爱上的变装身上荏苒,而我对此窝囊为力。
在到手完成了一项当年只需掷一次骰子、当今却需要消费好几个周期的通俗任务后,我决定是时候告别了。
我分辨访问了每一位船员,趁还能作念到时倾听临了的对话。我临了一次回到飞船,将涂装设定为我个东谈主最喜欢的样式,心想等我走后,我的副驾驶 Serafin 依然可以帅气地飞向天际。我临了一次喂了猫。
重启如实是《星向矢量》的至极,但你可以按我方的意愿去濒临它。当仿生东谈主感知以外的宇宙冉冉变黑时,游戏向你抛出了临了的几个决定:你但愿你的仿生东谈主在临了的时刻联想什么样的将来?你联想中谁会陪在身边?这是游戏的临了一击。
我率先礼聘在星带以外生活,和倜傥的 Yu-Jin 通盘游历星辰,但一个“你详情吗?”的选项让我再次老泪纵横。我奈何能丢下 Serafin,阿谁从一初始就陪在我身边的一又友?我除去了礼聘,转而礼聘了一个将来:他和我通盘永远探索星带,在职守召唤的任何地点穿梭于各个空间站之间。
这恰是我想要的结局,阿谁嗅觉正确的结局。跟着临了一句话,屏幕变黑,制作主谈主员名单初始转动:
然后,在隔邻的某个地点,一个按钮被按下。一刹那,一件事物适度,新的事物初始。
当名字在屏幕上转动时,我血泪着。当我向伴侣讲明发生的一切时,我又血泪了。然后我就坐在哪里盯着墙看了须臾。
我约莫在 10 个月前通关了《公民气念 2》,我可以敦厚地说,从那以后我实在每天齐会意料它的结局。故事、骰子玩法和音乐齐值得艳羡,但自《星际斥地》(Outer Wilds)以来,还莫得哪款游戏能在“凌晨三点念念考物化”这种情态上给我如斯潜入的冲击。
星际斥地
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