
说 Sandfall Interactive 在发布《阴影:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)后取得了一些粉丝,那扫数是极大的保守说法。事实上,这款 RPG 不仅被 GameSpot 评为年度游戏,还在 TGA 受奖庆典(The Game Awards)上创造了历史。这意味着东说念主们对开荒商下一个面容的渴望值将高得惊东说念主。然则,Sandfall 但愿幸免迎合众人,而是不时专注于“咱们认为很酷的东西”。 在给与《Edge》杂志采访时,Sandfall 首

说 Sandfall Interactive 在发布《阴影:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)后取得了一些粉丝,那扫数是极大的保守说法。事实上,这款 RPG 不仅被 GameSpot 评为年度游戏,还在 TGA 受奖庆典(The Game Awards)上创造了历史。这意味着东说念主们对开荒商下一个面容的渴望值将高得惊东说念主。然则,Sandfall 但愿幸免迎合众人,而是不时专注于“咱们认为很酷的东西”。
在给与《Edge》杂志采访时,Sandfall 首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 指出:“我脑子里一直记取,咱们当今有了许多粉丝,他们对游戏有特定的渴望和感受。”团队的规画是避让这些侵犯。
“在创作上,咱们恒久以个东说念主品尝算作指路明灯——即咱们认为什么是酷的,咱们心爱什么以及思看到什么。我见过太多的电视剧和册本因为试图谄媚众人而被迫摇,在这个经由中,作品最终失去了它的中枢,”Svedberg-Yen 说说念。“是以咱们认为需要笃信我方的直观,不时信任职责室背后的愿景。”
Sandfall 的首席运营官兼制作主说念主 François Meurisse 补充说念,他知说念团队的下一款游戏“如实存在少量压力”。Meurisse 再次暗意开荒商有一些“伟大的思法”,这是他自旧年 5 月以来一直强调的不雅点。现时尚不了了职责室是会制作《阴影:远征 33》的续作,依然全新的作品。
上个月,Sandfall 首席本质官兼创意总监 Guillaume Broche 暗意,尽监职责室有才略,但并不规画为下一款游戏扩大鸿沟。《阴影:远征 33》在口碑和贸易上的见效为开荒商异日的职责提供了无数的财务资源。但 Broche 不思把这些钱只是花在扩大团队鸿沟上。
欲了解更多信息,请稽查 GameSpot 的《阴影:远征 33》评测。这款 RPG 在 TGA 受奖庆典后立即发布了一个紧要更新,加多了可供探索的新区域以及一些体验优化(QoL)校正。
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